Bouillabaisse

Reglas del juego

Este juego tiene un gran número de variantes y de nombres. Particularmente, el barbú.
El objetivo del juego es ganar el menor número de puntos posibles evitando hacer bazas. Se organiza en 6 rondas y cada una tiene un objetivo distinto.

Desarrollo del juego

Se juega entre 2 a 12 jugadores, con una o dos barajas de 52 cartas, según el número de jugadores.
El repartidor distribuye todas las cartas, y cambia en cada nueva ronda. Si es necesario, se retiran algunas de las cartas más débiles para que todos los jugadores tengan el mismo número de cartas (con tres jugadores se juega con 51 cartas en lugar de 52, con cinco con 50 cartas, con seis con 48, etc).

El juego se desarrolla según el funcionamiento de un juego por bazas clásico:

  1. El jugador que tiene el turno pone una carta de su elección.
  2. A su turno, los jugadores siguientes ponen una carta del mismo palo si es posible. Si no pueden seguir, pueden poner una carta de su elección.
  3. El jugador que ha jugado la carta más fuerte del palo a seguir se lleva la baza e inicia la baza siguiente.

No hay palo de triunfo y el orden de las cartas es el normal, siendo el as la más fuerte y el 2 la más débil.

El objetivo es siempre obtener el menor número posible de puntos y por tanto es importante ganar las menos bazas posibles, especialmente si llevan cartas que valgan muchos puntos.
El valor en puntos de las cartas varía en el transcurso de las seis rondas del juego y esto es lo que lo hace original (ver abajo).

Las seis rondas

El juego se desarrolla siempre en 6 rondas y el objetivo de cada una es diferente:

  1. Primera ronda: cada baza ganada vale 5 puntos.
  2. Segunda ronda: un palo al azar es elegido al principio de la ronda y todas las cartas de este palo valen 10 puntos.
  3. Tercera ronda: cada carta de una figura elegida al azar vale 50 puntos.
  4. Cuarta ronda: una única carta se elige aleatoriamente y vale 200 puntos.
  5. Quinta ronda: se acumulan las reglas de las 4 rondas anteriores.
  6. Sexta y última ronda: se acumulan todas las reglas, pero los puntos se cuentan en negativo.
  7. En palabras claras, en la última ronda y sólo en ella, se trata de ganar el mayor número posible de cartas valiosas, a fin de perder los puntos acumulados en las rondas precedentes.

Las cartas que habrán de tener un valor en puntos, se definen aleatoriamente al comienzo de la partida. Cuando se juega en una mesa real, se definen de común acuerdo entre los jugadores y varían mucho según las regiones. El palo de 10 puntos es a menudo tréboles o corazones, las figuras de 50 puntos son frecuentemente las damas, y la carta de 200 puntos generalmente es el rey de corazones o de picas.

Variantes

« Todo o nada »

Esta regla opcional añade un poco de emoción al juego y estipula que, si un jugador consigue ganar todas las cartas que dan puntos a lo largo de una ronda, los pierde en vez de ganarlos.

Así, en la tercera ronda por ejemplo, si un jugador consigue tomar las cuatro damas, perderá 200 puntos en lugar de ganarlos. ¿Cuidado ya que esta regla se aplica también a la última ronda! Esto significa que en este caso se trata de tomar el mayor número de cartas posibles, pero no todas, si no los puntos se ganan en lugar de perderse.
Naturalmente, esta regla no se aplica en la cuarta ronda, puesto que una única carta da los puntos.

Resumen de comandos de teclado