Barbu

Le barbu se joue avec un jeu de 52 cartes , de 3 à 7 joueurs, idéalement 4.
Le lieu et l'époque de son origine sont mals connus, mais on peut considérer qu'il hérite de la dame de pique et surtout de la bouillabaisse, dont il reprend largement les principes de base en les enrichissant pour rendre les parties plus variées.
Le but du jeu est de totaliser le moins de points possible en évitant généralement de prendre les cartes qui valent beaucoup de points.

Objectifs

Chaque joueur possède une liste de contrats à réaliser. Ils peuvent être choisis dans n'importe quel ordre, mais tous les contrats doivent être joués exactement une seule fois.
Au début de chaque manche, le contrat à jouer est choisi par le joueur désigné à l'entame, à tour de rôle.

Une fois que tous les contrats de tous les joueurs ont été joués, le vainqueur est celui qui a obtenu le moins de points. Il s'agit généralement d'éviter de ramasser les cartes qui valent le plus de points, hormis dans certains contrats bien particuliers.

Mode de jeu

Il existe plusieurs modes de jeu définissant les contrats à jouer:

Sauf dans le mode aléatoire individuel, tous les joueurs possèdent la même liste de contrats. Une partie se joue entre 3 à 8 contrats par joueur, soit de 12 à 32 manches au total pour un jeu à 4 joueurs.
Pour bien apprécier la profondeur du jeu, il est conseillé de jouer au moins 5 ou 6 contrats par joueur. Les parties à 3 ou 4 contrats permettent des parties plus rapides, mais certains des contrats clés du jeu sont absents.

Contrats du mode classique

Le mode classique comprend les contrats suivants:

ON remarquera que les 5 premiers contrats sont identiques à la bouillabaisse, à cela près qu'à la bouillabaisse les contrats sont toujours joués dans l'ordre et une seule fois, alors qu'au barbu ils se jouent une fois par joueur et dans n'importe quel ordre.

Bibliothèque de contrats

La liste de tous les contrats possibles est assez conséquente, et c'est cela qui fait toute a richesse du barbu dans les modes aléatoires et personnalisé.
Chaque contrat possède une version positive et une version négative. Les points sont comptés dans un sens ou dans l'autre selon la variante choisie.
Il est également possible d'inverser l'ordre des cartes. Lorsque l'inversion est activée, le 2 devient la carte la plus forte et l'as la plus faible.

Mini et maxi

Chaque pli vaut 5 points. Le mini est la version positive dans lequel il faut prendre le moins de plis possibles, tandis que le maxi est la variante négative dans laquelle chaque pli ramassé enlève 5 points.
Ce contrat équivaut à la première manche de la bouillabaisse.

Avec ou sans couleur

Chaque carte d'une couleur définie vaut 5 points. En mode classique, on joue le contrat sans coeur par exemple, dans lequel on évitera donc de ramasser les coeurs. Dans la version négative appelée "avec couleur", chaque carte de la couleur enlève 5 points.
Lorsque ce contrat est actif, il est interdit d'entamer un pli dans la couleur du contrat, à moins de n'avoir que cette possibilité.
Ce contrat équivaut à la deuxième manche de la bouillabaisse.

Avec ou sans carte

Les quatre cartes d'un rang donné valent 15 points chacune, par exemple les dames en mode classique. On peut jouer avec les as, les rois, les dames et les 10.
Ce contrat équivaut à la troisième manche de la bouillabaisse.

Le barbu

En mode classique, le roi de coeur vaut 60 points. IL est possible de définir l'as, le roi, la dame ou le 10 de n'importe quel couleur comme barbu. La manche se termine dès que la carte a été jouée.
La version négative de se contrat s'appelle le barbier. Si la couleur du barbu est la même que celle du contrat sans couleur, alors il est interdit d'entamer un pli avec cette couleur à moins de ne pas avoir d'autre choix.
Ce contrat équivaut à la quatrième manche de la bouillabaisse.

La salade

La salade combine les contrats mini, sans couleur, sans carte et barbu en même temps.
La version négative s'appelle salade bonus et combine de la même façon le maxi, avec couleur, avec carte et barbier simultanément.
Ce contrat équivaut à la cinquième manche (contrat positif) et sixième manche (contrat négatif) de la bouillabaisse.

Atout

Celui qui choisit ce contrat choisit également une couleur atout. Cette couleur l'emporte sur toutes les autres. Chaque pli ramassé enlève 5 points, il s'agira donc de prendre un maximum de plis.
En mode classique, il est obligatoire de couper et de surcouper lorsque cela est possible, comme au tarot ou à la belote. En mode personnalisé, on peut désactiver cette obligation, comme au jass.
Le contrat négatif équivalent se nomme la misère.

Contrats sur les plis

Un ou plusieurs plis parmi les deux premiers et les deux derniers valent des points: une fois 60, deux fois 30, quatre fois 15, 15 puis 45 ou 45 puis 15 selon la variante exacte utilisée.
La manche se termine immédiatement après que tous les plis valant des points ont été joués.

Le tout ou rien

Lorsque le tout ou rien est activé, si un joueur ramasse toutes les cartes à points du contrat, alors ces points sont retirés au lieu d'être ajoutés à son score.
Attention au fait que cela est aussi valable pour les contrats négatifs ! IL conviendra donc pour ceux-ci d'en prendre un maximum, mais pas tout.

Le tout ou rien ne s'applique pas pour le barbu, l'atout, la misère, et les contrats sur les plis. IL est valable pour le mini, le maxi, les salades, ainsi que les contrats de couleur et de carte.

Le barbu à 3, 5, 6 ou 7 joueurs

Idéalement, le barbu se joue à 4 joueurs. Les modifications suivantes permettent de jouer de 3 à 7 joueurs:

En outre, à 6 et 7 joueurs, les points des contrats sont modifiés afin de mieux répartir les scores. Le barbu vaut 40 points au lieu de 60, les cartes du contrat sans carte valent 10 points au lieu de 15, et les plis valent 10, 20 et 30 points au lieu de respectivement 15, 30 et 45 points dans les contrats sur les plis

Résumé des raccourcis clavier

Dans le menu de sélection de contrats en mode personnalisé, utilisez les touches suivantes pour modifier la liste de contrats à jouer: