Cribbage
Il Cribbage
Il Cribbage, detto anche Cribe, è un gioco anglosassone e canadese che si gioca con 52 carte e che associa la fortuna con la strategia in 2 fasi di gioco.
Il Cribbage si gioca tradizionalmente in 2 giocatori, ma può essere giocato anche in 4 giocatori in squadre di 2: partnership cribbage. Il Salotto permette per estensione partite da 2 a 6 giocatori, a squadre o individuali.
Il vincitore è colui che raggiunge per primo un punteggio impostato a inizio partita, per default 121 punti.
Valore delle carte
- Le carte dal 2 al 10 valgono il loro valore nominale.
- Le figure valgono 10 punti.
- Gli assi valgono un punto.
Distribuzione delle carte
Nel gioco a 2, il mazziere dà 6 carte coperte ai 2 giocatori, una ad una.
Ogni giocatore ne mette 2 nel cribe (vedi il paragrafo successivo).
Il mazziere mette sul tavolo una carta supplementare scoperta. Questa carta, comune a tutti i giocatori, verrà utilizzata da tutti nella seconda fase di gioco per formare le combinazioni che danno i punti.
Il cribe
Le 4 carte scartate dai giocatori formano il cribe. Il cribe rimane coperto fino alla seconda fase di gioco, quando i punti che contiene andranno a favore del mazziere.
Non è raro che il mazziere metta di proposito carte interessanti nel cribe, sapendo che sarà suo, così come non è raro che l'altro giocatore tenti di sbarazzarsi di carte inutili.
La prima fase: la fase di gioco
La prima fase, quella di gioco, ricorda il "Novantanove" (http://qcsalon.net/it/ninetynine).
A turno, ogni giocatore gioca una carta a sua scelta ed ogni carta giocata aggiunge il suo valore a quelle già giocate, per formare un totale. Per esempio: se Amelia gioca un jack e Roberto aggiunge un 7, il totale è di 17. Se Amelia continua con un 8, il totale passa a 25 e così via.
Se, quando è il proprio turno, non si ha una carta da giocare che non superi il limite di 31, il turno passa al giocatore successivo. Se nessuno può più giocare, colui che ha giocato l'ultima carta guadagna un punto, il totale ritorna a 0 ed inizia a giocare il giocatore che viene dopo l'ultimo che ha posato una carta, fino a raggiungere nuovamente 31. Questa fase termina quando tutti i giocatori hanno giocato tutte le loro carte.
Se, invece, giocando una carta, si raggiunge esattamente 31, si guadagnano 2 punti invece di uno.
Non è raro dover giocare 2 volte di seguito o avere ancora delle carte da giocare quando il proprio avversario non ne ha più o viceversa.
Durante questa prima fase, si possono guadagnare punti in vari modi:
- Portare il totale esattamente a 15 dà 2 punti.
- Portare il totale esattamente a 31 dà 2 punti.
- Essere gli ultimi a giocare prima che il totale venga azzerato senza però raggiungere i 31 punti dà un punto.
- Formare una coppia di carte dello stesso valore dà 2 punti. Per esempio, se l'ultima carta giocata è un 7, potete formare una coppia giocando un altro 7. Attenzione al fatto che, nonostante le figure valgano tutte 10 punti, 2 figure differenti, per esempio un re ed una regina, non formano una coppia. Solo 2 re o 2 regine formano una coppia.
- Formare un tris dà 6 punti.
- Formare un poker dà 12 punti.
- Formare una scala di 3 o più carte dà tanti punti quante sono le carte che la compongono. Questa non deve necessariamente essere giocata in sequenza numerica, ma in mezzo non può esserci alcuna carta non facente parte della scala, né possono esservi doppioni. Per esempio, se un 5 ed un 4 sono già stati giocati in quest'ordine, potete formare una scala di 3 carte, e dunque guadagnare 3 punti, giocando un 6. In realtà guadagnate anche 2 altri punti perché 4 più 5 più 6=15. Se poi il vostro avversario giocherà un altro 6, guadagnerà solo 2 punti per la coppia di 6, ma non guadagnerà alcun punto per una scala, perché 5, 4, 6 e 6 non formano più una scala.
- Se il seme della carta comune è uguale a quello di un jack che avete in mano, guadagnate un punto.
La seconda fase: la fase del calcolo dei punti
E' questa la fase più interessante e più delicata del gioco. Ogni giocatore riprende in mano le carte che ha giocato e valuta quali combinazioni si possono formare con quelle carte insieme alla carta comune, in modo da guadagnare punti.
Il cribe del mazziere si conteggia esattamente come le altre mani.
La carta scoperta all'inizio del gioco è comune e può essere usata per formare combinazioni sia nelle mani dei giocatori che nel cribe.
Le combinazioni seguenti danno dei punti:
- Il jack dello stesso seme della carta comune dà un punto.
- Un insieme di carte il cui totale è 15 dà 2 punti.
- Una coppia di carte dello stesso valore dà 2 punti. E' importante ricordare che solo 2 figure uguali formano una coppia.
- Un tris dà 6 punti perché è possibile formare 3 coppie differenti grazie alle 3 carte, per cui ne derivano 6 punti in totale.
- Un poker dà 12 punti perché è possibile formare 6 coppie differenti scegliendo ogni volta 2 carte tra le 4, da cui derivano 12 punti.
- Una scala di 3 o più carte dà tanti punti quante sono le carte che la compongono. Nonostante sia possibile formare scale di 3 carte con una scala di 4 carte, quest'ultima dà solo 4 punti e non 7.
- Avere le 4 carte in mano dello stesso seme dà 4 punti. Se anche la carta comune è dello stesso seme, allora i punti diventano 5. Attenzione però al fatto che 3 carte su 4 in mano più la carta comune dello stesso seme non danno questo punto.
La principale sottigliezza nel calcolo dei punti e ciò che ne costituisce soprattutto l'attrattiva, risiede nel fatto che una carta può far parte di più combinazioni alla volta, senza alcun limite.
Per esempio, la mano: 4 di fiori, 5 di picche, 6 di quadri, jack di cuori con carta comune 4 di cuori vale un totale di 15 punti perché comprende:
- 2 scale distinte di 3 carte: 4 di cuori, 5 di picche e 6 di quadri la prima, mentre 4 di fiori, 5 di picche e 6 di quadri ne formano una seconda. Abbiamo dunque già 3 più 3=6 punti.
- Una coppia di 4 vale 2 punti.
- Il jack ed il 5 fanno 15 e quindi danno 2 punti.
- 4 più 5 più 6=15 e così abbiamo 2 modi di fare 15, una prima volta con il 4 di cuori ed una seconda volta con il 4 di fiori. Ciò dà altri 4 punti.
- Il jack è dello stesso seme del 4 che è la carta comune, cosa che dà ancora un punto.
Essendo il calcolo uno dei punti principali di interesse di questo gioco, contrariamente a quanto avviene in altri giochi del Salotto, i punti non vengono calcolati automaticamente. Siete voi a doverli contare!
Il mugging
Una regola importantissima del Cribbage vuole che tutti i punti da voi non contati o che vi siete attribuiti in eccesso vengano dati ai vostri avversari. Così, se nel precedente esempio avete ignorato i 2 modi di fare 4 più 5 più 6=15 e avete dichiarato che la mano valeva solo 11 punti invece di 15, i 4 punti da voi dimenticati vanno all'altro giocatore. Si tratta dunque di saper contare bene e soprattutto di non fare regali.
Volendo, il mugging può essere disattivato con l'opportuna opzione, ma così il gioco perderebbe molto della sua unicità. In questo caso i punti dimenticati o calcolati in eccesso non vanno a nessuno.
Particolarità delle mani
La migliore mano possibile è 5, 5, 5, jack, con carta comune l'ultimo 5 dello stesso seme del jack, per un totale di 29 punti. Infatti si hanno:
- Il poker di 5 per 12 punti.
- 4 modi di fare 15 con il jack ed un 5, per un totale di 8 punti.
- 4 modi di fare 5 più 5 più 5=15, per un totale di 8 punti.
- Il jack dello stesso seme della carta comune per un punto.
D'altra parte, non esiste alcuna mano che dia 19 punti. Certi giocatori esperti scherzano talvolta annunciando 19 punti, quando hanno in realtà una mano che non vale niente.
Il Cribbage per 3, 4, 5 o 6 giocatori ed il Cribbage a squadre
Il gioco a 3, 4, 5 o 6 giocatori si gioca allo stesso modo di quello a 2 giocatori, tranne alcune differenze minori che sono presenti soprattutto al momento della distribuzione delle carte:
- Si mette una sola carta nel cribe invece di 2.
- A 3 giocatori, si mette una carta supplementare presa dal mazzo nel cribe, perché questo sia composto da 4 carte, come quando si gioca a 2, 4, 5 o 6 giocatori.
- A 3, 4 e 5 giocatori, si distribuiscono solo 5 carte invece di 6.
- A 5 e 6 giocatori, il mazziere riceve una carta in meno e non mette carte nel cribe.
- A 6 giocatori, tutte le mani ed il cribe hanno 5 carte invece di 4. La migliore combinazione possibile con 6 carte allora è di 39 punti.
Non ci sono regole speciali per il gioco a squadre, salvo che, ovviamente, i punteggi vengono sommati.
I giocatori debbono essere disposti in maniera che ogni squadra giochi e disponga del cribe alternativamente.
Nota bene: Al momento della scelta delle squadre, è possibile sceglierle in modo casuale premendo Shift+R; se la combinazione proposta non piace, si può ripetere il comando più volte.
Il numero delle squadre desiderato può essere selezionato, al momento della scelta delle squadre, con l'opportuna opzione che si trova in fondo all'elenco dei giocatori presenti al tavolo.
Opzioni
Tempo di riflessione
Con questa opzione è possibile impostare un tempo limite entro il quale ogni giocatore deve giocare una carta o deve calcolare il proprio punteggio. Il tempo di riflessione non si applica alla prima fase nella quale i giocatori devono scegliere le carte da mettere nel cribe.
Nella fase di gioco delle carte, se un giocatore supera il limite di tempo impostato, perde 2 punti, ma il gioco rimane a lui perché deve comunque giocare una carta.
Nella fase di conteggio dei punti, se il tempo di riflessione scade, il giocatore che ha superato il tempo limite prende metà dei punti che avrebbe dovuto calcolare, mentre l'altra metà va a ciascuno degli altri giocatori.
Manches da giocare
E' possibile impostare il numero di manches da giocare. Se è stato definito anche un punteggio limite, la partita termina appena è stato raggiunto uno dei 2 limiti.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o selezionare le carte da mettere nel cribe o giocare una carta.
- C: durante la fase di gioco, leggere il totale delle carte giocate. Durante la fase di calcolo, leggere la mano attualmente in fase di calcolo: la vostra mano, quella di un altro giocatore o il cribe.
- B: sapere di chi è il cribe.
- F: leggere la carta comune.
- V: nella fase di gioco, leggere le carte attualmente sul tavolo.
- Shift+R: al momento della scelta delle squadre, permette di scegliere in modo casuale le squadre; se la combinazione proposta non piace, il comando può essere ripetuto più volte.
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere di chi è il turno.