Treno messicano

Il Treno Messicano è un gioco di domino, diffuso soprattutto negli USA. Lo scopo è accumulare meno punti possibile nelle 13 partite – il giocatore col
punteggio totale più basso vince. Si gioca da 2 a 10 giocatori.
Viene usato un set di domino doppio da 12. Contiene tutte le possibili coppie di numeri da 0 (bianco) a 12, per un totale di 91 pezzi. Inoltre, sono necessari
alcuni marcatori. Tradizionalmente, venivano usate delle monete: un centesimo per ciascun giocatore e monetine da 5 o 10 centesimi per i “treni messicani”.

Svolgimento del gioco

Si comincia la prima manche mettendo il doppio 12 al centro della tavola. Alla seconda sarà il doppio 11, poi il doppio 10 e così via. La tredicesima manche comincia con il doppio 0 e la quattordicesima di nuovo con il doppio 12. Il banco distribuisce da 8 a 15 tessere secondo il numero dei giocatori.

A cominciare dal doppio centrale chiamato stazione, partono delle catene di tessere chiamate treni. Ogni giocatore possiede il proprio treno ed esiste un treno supplementare, il treno messicano, che non appartiene a nessuno.
I treni personali di ogni giocatore sono inizialmente chiusi. Ciò significa che soltanto i loro proprietari possono mettervi le proprie tessere. Il treno messicano, invece, è sempre aperto, quindi tutti i giocatori possono mettervi delle tessere.

Quando viene il vostro turno, dovete mettere una vostra tessera sia nel vostro treno personale, che in qualsiasi treno aperto. Non potete giocare in un treno chiuso che non vi appartiene.
Come in tutti i giochi di Domino, per aggiungere una tessera in un treno, è necessario che una delle due cifre della tessera giocata corrisponda a quella che si trova in quel momento all’estremità. In questo caso, alla prima manche, ogni treno comincia col 12.

Se non avete nessuna tessera giocabile, dovete prenderne una nel campo. Se la tessera che avete preso può essere giocata, potete giocarla subito; altrimenti, la conservate in mano e il vostro treno personale diventa aperto. Da questo momento, pertanto, chiunque può giocarci dentro.
Però, appena giocherete nuovamente nel vostro treno personale, questo si richiuderà e voi sarete di nuovo i soli a poterlo utilizzare.

Che il vostro treno personale sia aperto o chiuso, voi avete comunque la possibilità di giocare nel treno pubblico o in un altro treno aperto appartenente ad un altro giocatore.
Giocare nel treno aperto di un altro giocatore non lo chiude. Il treno messicano è sempre aperto, accessibile a tutti i giocatori in ogni momento.

Il primo che ha giocato tutte le sue tessere vince la manche. La manche può essere dichiarata nulla se la situazione è totalmente bloccata e più precisamente se il campo è vuoto e se per un giro completo nessuno può mettere alcuna tessera.

Doppi

Giocare un doppio vi permette di rigiocare. In quel caso, potete ancora mettere qualunque tessera in qualsiasi treno accessibile. Così, potrete continuare a giocare finché sarete in grado di mettere dei doppi.

Se lasciate un doppio all’inizio della catena in un treno, si dice che si tratta di un doppio non terminato. Se non giocate la tessera giusta dietro il doppio per terminarlo, spetterà agli altri giocatori farlo.
In tal caso, il giocatore che lo può fare, deve obbligatoriamente terminare il doppio, giocando nel treno interessato, anche se questo è normalmente privato e attualmente chiuso. se non può terminare il doppio, deve prendere dal campo, e se non può farlo neppure dopo aver preso, il suo treno personale diventa aperto e spetta al giocatore seguente giocare. Finché il doppio non è terminato, nessuno può giocare in nessun altro treno, compreso il treno pubblico.

Se ci sono più doppi non terminati e se giocate più doppi consecutivamente, bisognerà terminare tutti i doppi nell’ordine inverso rispetto a quello nel quale essi sono stati giocati.
Se giocate un doppio come ultima tessera, voi vincete la manche senza rigiocare.

Calcolo dei punti

Alla fine di una manche, i giocatori prendono i punti corrispondenti alle tessere che sono loro rimaste in mano. Il vincitore che non ha alcuna tessera in mano, non guadagna dunque alcun punto. Il doppio 0 vale 10.
I giocatori che raggiungono un punteggio fissato all’inizio, per esempio 100, vengono eliminati. Il vincitore è l’ultimo che resta in gara.

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