Novantanove

Il Novantanove

Il Novantanove è stato inventato nel Regno Unito nel 1967.
Si gioca con un mazzo di 52 carte, o, eventualmente, con 2 mazzi, se i giocatori sono più di 6. Si può giocare da 2 a 12 giocatori.
Lo scopo del gioco è far perdere agli avversari la loro dote di gettoni, fino ad eliminarli. Ciò viene ottenuto facendo in modo che il totale del valore delle carte giocate raggiunga esattamente 33, 66 o 99, senza andare oltre a tali limiti o cercando di far superare questi limiti agli avversari.

Svolgimento del gioco

All'inizio di ogni manche, ogni giocatore riceve 9 gettoni, numero modificabile a inizio partita. Questi gettoni costituiscono la dote, perciò colui che li avrà persi verrà eliminato immediatamente dalla partita.
All'inizio di ogni manche, ciascun giocatore riceve 3 carte dal mazziere.
Non essendo ancora stata giocata alcuna carta, in questo momento il valore del totale delle carte giocate è 0.
Quando sarà il vostro turno, dovrete giocare una carta e, immediatamente, prenderne una dal mazzo premendo il tasto Spazio, in modo da averne sempre 3 in mano. Bisogna essere veloci a pescare la nuova carta perché, se il giocatore successivo cala la sua carta, il tempo è scaduto e rimanete con una carta in meno.
Il valore della carta giocata viene aggiunto al totale del valore delle carte già giocate e ne verrà annunciato il nuovo ammontare, dopo di che sarà il turno del giocatore successivo.
In base al totale raggiunto, si possono verificare le seguenti situazioni:

Il vostro scopo dunque è quello di cercare di raggiungere esattamente 33, 66 o 99 senza superarli e in secondo luogo di costringere i vostri avversari a superare questi limiti.
Alla fine della manche, il giocatore a destra del mazziere precedente diverrà il nuovo mazziere.

Valore delle carte

Il valore delle carte è il seguente:

Effetto supplementare di alcune carte

Ci sono alcune carte che quando vengono giocate, oltre ad aggiungere al totale il loro valore, hanno un effetto particolare. Queste carte sono:

Considerazioni importanti

Facciamo qualche esempio:

Tempo di riflessione

Con questa opzione è possibile impostare un tempo limite entro il quale ogni giocatore deve giocare una carta. Alla scadenza di tale limite, il giocatore perde 2 gettoni ed il turno passa immediatamente al giocatore successivo.

Comandi da tastiera