Novantanove
Il Novantanove
Il Novantanove è stato inventato nel Regno Unito nel 1967.
Si gioca con un mazzo di 52 carte, o, eventualmente, con 2 mazzi, se i giocatori sono più di 6. Si può giocare da 2 a 12 giocatori.
Lo scopo del gioco è far perdere agli avversari la loro dote di gettoni, fino ad eliminarli. Ciò viene ottenuto facendo in modo che il totale del valore delle carte giocate raggiunga esattamente 33, 66 o 99, senza andare oltre a tali limiti o cercando di far superare questi limiti agli avversari.
Svolgimento del gioco
All'inizio di ogni manche, ogni giocatore riceve 9 gettoni, numero modificabile a inizio partita. Questi gettoni costituiscono la dote, perciò colui che li avrà persi verrà eliminato immediatamente dalla partita.
All'inizio di ogni manche, ciascun giocatore riceve 3 carte dal mazziere.
Non essendo ancora stata giocata alcuna carta, in questo momento il valore del totale delle carte giocate è 0.
Quando sarà il vostro turno, dovrete giocare una carta e, immediatamente, prenderne una dal mazzo premendo il tasto Spazio, in modo da averne sempre 3 in mano. Bisogna essere veloci a pescare la nuova carta perché, se il giocatore successivo cala la sua carta, il tempo è scaduto e rimanete con una carta in meno.
Il valore della carta giocata viene aggiunto al totale del valore delle carte già giocate e ne verrà annunciato il nuovo ammontare, dopo di che sarà il turno del giocatore successivo.
In base al totale raggiunto, si possono verificare le seguenti situazioni:
- Se il totale, dopo aver giocato la vostra carta, raggiunge esattamente il valore di 33 o di 66, ogni giocatore eccetto voi perde un gettone.
- Se il totale raggiunge esattamente il valore di 99, avete vinto la manche; infatti questa termina e ogni altro giocatore perde 2 gettoni.
- Se giocando la vostra carta superate il limite di 33 o 66, solo voi perdete un gettone.
- Se giocando la vostra carta superate il limite di 99, solo voi perdete 2 gettoni.
Il vostro scopo dunque è quello di cercare di raggiungere esattamente 33, 66 o 99 senza superarli e in secondo luogo di costringere i vostri avversari a superare questi limiti.
Alla fine della manche, il giocatore a destra del mazziere precedente diverrà il nuovo mazziere.
Valore delle carte
Il valore delle carte è il seguente:
- Le carte dal 3 all'8 valgono il loro valore nominale.
- Il 9 vale 0 punti.
- Le figure valgono 10 punti.
- Il 10 può valere più 10 o meno 10 punti, a discrezione del giocatore.
- L'asso può valere 1 o 11 punti, a discrezione del giocatore.
- Se il totale è un numero pari superiore a 49, il 2 divide il totale per 2. In tutti gli altri casi, lo raddoppia. Pertanto giocare un 2 quando il totale è di 54 lo porta a 27, mentre giocarlo quando è di 55 porta il totale a 110.
Effetto supplementare di alcune carte
Ci sono alcune carte che quando vengono giocate, oltre ad aggiungere al totale il loro valore, hanno un effetto particolare. Queste carte sono:
- Il jack fa saltare il turno al giocatore successivo. Perciò, quando la partita è a 2, il jack dà il diritto di rigiocare immediatamente.
- Il 4, se si gioca almeno in 3, inverte il senso di gioco. Se fino a quel momento si è giocato in senso orario, da quel momento in poi si giocherà in senso antiorario, fino a quando non verrà giocato un altro 4. Quando si gioca in 2, il 4 non ha alcun effetto particolare.
Considerazioni importanti
- Poiché il 10 può valere più 10 o meno 10 ed il 2 ha la capacità di moltiplicare o di dividere il totale per 2, i limiti 33 e 66 possono essere superati più volte durante una stessa manche ed ogni volta che vengono superati, si perdono dei gettoni, ma solo quando il totale aumenta. Per esempio: se il totale è 56 e giocate un 2, dividendo 56 per 2 e portando il totale a 28, non perderete gettoni per aver abbassato il totale al di sotto di 33. Allo stesso modo, se il totale è 76 e giocate un 10 portandolo esattamente a 66, nessuno perde un gettone perché voi raggiungete 66 provenendo da un totale superiore e non da uno inferiore.
- Poiché il 2 può raddoppiare il totale, può accadere che i limiti 33, 66 e 99 siano superati di colpo.
Facciamo qualche esempio:
- Se giocate un 2 quando il totale è 27, perderete un gettone perché superate il limite di 33.
- Se giocate un 2 quando il totale è 41, perderete un gettone perché superate il limite di 66.
- Se giocate un 2 quando il totale è 83, perderete 2 gettoni perché superate il limite di 99.
- Se giocate un 2 quando il totale è 59, perderete 3 gettoni perché superate sia il limite di 66 che quello di 99.
Tempo di riflessione
Con questa opzione è possibile impostare un tempo limite entro il quale ogni giocatore deve giocare una carta. Alla scadenza di tale limite, il giocatore perde 2 gettoni ed il turno passa immediatamente al giocatore successivo.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o giocare una carta.
- Spazio: pescare una carta.
- C: leggere il valore corrente del totale.
- S: leggere il numero di gettoni di ciascun giocatore.
- T: sapere di chi è il turno.