Battaglia scientifica
Battaglia scientifica
La battaglia scientifica unisce la strategia con la psicologia in un gioco che si basa su principi molto semplici, appartenenti alla battaglia di carte classica e, in particolare, alla battaglia detta aperta, ma con delle regole aggiuntive che permettono una certa forma di bluff. L'unica particolarità di questo gioco inedito è che le sue regole sono state semplicemente inventate. E indovinate da chi?...
Lo scopo del gioco è quello di prendere le carte agli avversari fino a lasciarli a mani vuote, eliminandoli così dal gioco.
Distribuzione delle carte
All'inizio della partita il maziere divide le carte per seme ed ogni giocatore riceve tutte le carte di un seme, così ognuno inizia a giocare con un gioco di uguale forza.
Si gioca da 2 a 8 giocatori con 1 o 2 mazzi di 52 carte, a seconda del numero dei giocatori.
Alcuni semi possono essere assenti. Per esempio, in 2 si gioca solo con cuori e picche.
Svolgimento del gioco
Questo è un gioco nel quale i giocatori giocano contemporaneamente. Ogni giocatore sceglie la carta che vuole posare. Quando tutti hanno scelto, vengono mostrate tutte le carte scelte. Tranne che in casi particolari spiegati più avanti, il giocatore che ha posato la carta più alta prende tutte le carte giocate e le mette sul tavolo davanti a sé.
Si passa quindi alla mano successiva.
Il giocatore che non ha più carte in mano prende quelle che ha accumulato sul tavolo davanti a sé grazie alle prese precedentemente vinte e le usa per continuare a giocare.
Se un giocatore non ha più carte, viene eliminato. Il vincitore è colui che ha preso tutte le carte agli avversari.
La carta più alta è l'asso e la più bassa è il 2, il seme non ha alcuna importanza.
Battaglia
Quando il vincitore di una mano non è unico, cioè quando 2 o più giocatori hanno posato carte uguali che sono tutte vincenti, ci sarà una battaglia. In questo caso nessun giocatore prende le carte appena giocate e queste vengono rimesse in palio. Il vincitore della mano successiva prenderà anche queste carte.
Inversione
All'inizio della partita l'asso è la carta più alta ed il 2 è la più bassa.
Quando viene giocato un jack, l'ordine delle carte viene invertito. Allora il 2 diventa la carta più alta e l'asso la più bassa.
L'ordine delle carte torna normale quando viene giocato un altro jack.
Se 2 jack vengono giocati nella stessa mano, i loro effetti si annullano e l'ordine delle carte non cambia.
Per sapere se l'ordine delle carte è normale o invertito, basta premere il tasto E, che dice anche quante carte ha ogni giocatore tra quelle che ha in mano e quelle che ha sul tavolo davanti a sé.
La veggente
Il giocatore che ha giocato una regina nella mano precedente può, nella mano corrente, guardare ciò che gli altri giocatori hanno scelto. Prima di giocare a sua volta, deve aspettare pazientemente che tutti gli altri abbiano scelto quale carta posare. A questo punto premendo il tasto C può scoprire cosa hanno scelto gli altri e giocare opportunamente. Ciò gli permette di avere un grande vantaggio nel vincere la mano! Questo vantaggio dura però solo nella mano successiva a quella nella quale è stata giocata la regina.
Vedere quante carte hanno in mano gli altri giocatori
Dopo aver giocato un 3, il giocatore che lo ha posato può vedere quante carte hanno in mano gli altri giocatori. Questa informazione non va confusa con il numero di carte totale di ogni giocatore, cioè quelle che ha in mano e quelle che ha davanti a lui sul tavolo, informazione sempre disponibile premendo il tasto E.
Per sapere quante carte ha in mano ogni giocatore, chi ha giocato un 3 deve premere il tasto C prima di giocare la carta successiva.
Scambio dei mazzi
Dopo aver giocato un 8, chi lo ha posato può scambiare le carte che ha in mano con quelle che ha davanti a sé sul tavolo.
Per fare ciò, deve premere il tasto C subito dopo aver giocato un 8 e prima di posare la carta successiva.
Scambiare i mazzi può permettere di affrontare meglio il gioco, per esempio avendo in mano carte più adatte in un momento in cui è attiva l'inversione delle carte.
Il jolly
Il jolly è la carta più interessante, ma anche la più vulnerabile, del mazzo. Il jolly ha azioni diverse in differenti situazioni:
- Se è in corso una battaglia, la battaglia viene annullata ed il giocatore che ha giocato il jolly vince la mano.
- Se non è in corso una battaglia, il jolly impone una battaglia forzata. In altre parole, dà battaglia incondizionata a qualunque carta giocata.
- Se 2 o più jolly vengono giocati nella stessa mano, il loro effetto viene ignorato; pertanto non c'è né battaglia forzata né battaglia annullata.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o giocare una carta.
- E: sapere il numero totale di carte di ciascun giocatore, cioè quelle che ha in mano e quelle che ha sul tavolo davanti a sé, e sapere se l'ordine delle carte è invertito.
- C: dopo aver giocato una regina: sapere le carte scelte dagli altri giocatori. Dopo aver giocato un 3: sapere quante carte ha in mano ogni giocatore. Dopo aver giocato un 8: scambiare le carte che si hanno in mano con quelle che si hanno sul tavolo davanti a sé.
- T: sapere chi ha già giocato e chi deve ancora giocare.