6 che perde !
6 che perde
Il 6 che perde è un gioco di origine tedesca.
Si gioca da 2 a 10 giocatori con un mazzo di carte numerate da 1 a 104.
Lo scopo del gioco è quello di fare meno punti possibile.
Svolgimento del gioco
Il mazziere distribuisce 10 carte a ciascun giocatore e ne mette 4 scoperte sul tavolo per formare la base di 4 gruppi di carte.
A differenza dei classici giochi di carte, il 6 che perde segue un modello di gioco simultaneo. In altre parole, tutti giocano nello stesso momento. Ogni giocatore sceglie la carta che vuole posare e soltanto quando tutti hanno fatto la loro scelta, le carte vengono mostrate e vengono posate nei gruppi.
L'inserimento delle carte nei gruppi avviene automaticamente ed inizia con la carta più bassa, seguita dalle altre carte in ordine numerico.
Avvenendo l'inserimento delle carte nei gruppi in modo automatico ed in ordine numerico e non potendo prevedere quali carte verranno giocate dagli altri, non è detto che la nostra carta vada esattamente nel gruppo dove avremmo voluto. Ciò crea una certa imprevedibilità ed un pizzico di suspence.
Al momento dell'inserimento delle carte nei gruppi si possono verificare le seguenti situazioni:
- Le carte si posano nei gruppi sempre in ordine crescente. Pertanto è necessario che l'ultima carta del gruppo dove vogliamo mettere la nostra carta sia inferiore alla carta che stiamo giocando.
- Se ci sono più gruppi possibili dove posare la nostra carta, il sistema la metterà in quello la cui ultima carta è più vicina alla carta che stiamo giocando.
- Un gruppo sarà completo quando conterrà 5 carte. Chi avrà la sfortuna di aggiungere la sesta carta al gruppo, prenderà le 5 carte già presenti nel gruppo e guadagnerà i relativi punti. Da qui il nome del gioco! La sua carta formerà la base di un nuovo gruppo.
- Se una carta non può essere aggiunta a nessun gruppo perché è troppo bassa, il giocatore che l'ha giocata deve prendere tutte le carte di un gruppo attuale, guadagnando i relativi punti. Per decidere quale gruppo prendere, premendo il tasto C su ogni gruppo si possono sapere quanti punti dà quel gruppo. La carta giocata costituirà la base di un nuovo gruppo.
Una volta che tutte le carte giocate sono state sistemate nei gruppi, ogni giocatore sceglierà la prossima carta da giocare e così fino all'esaurimento delle carte.
Un esempio: sul tavolo ci sono i seguenti gruppi che per comodità verranno citati solo con il numero più alto:
- 9, 12 e 21.
- 19 e 24.
- 33, 42, 50 e 57.
- 69, 72 e 81.
Adele gioca il 23, Bruno l'88, Olga il 7 e Giovanni il 64. Ecco cosa succede:
- Olga inizia poiché il 7 è la carta più bassa. 7 è più piccolo delle ultime carte di tutti i gruppi e perciò lei non può aggiungere il 7 a nessun gruppo. Olga deve prendere le carte di uno dei gruppi e sceglie quello con 69, 72 e 81 che le fa guadagnare solo 3 punti. Il 7 forma la base di un nuovo gruppo utilizzabile da questo momento in poi.
- Adele sarà la seconda a giocare. 23 potrebbe andare sia nel nuovo gruppo del 7 che nel gruppo del 21. Ma il 21 è il numero più vicino a 23 e quindi 23 viene posato nel gruppo del 21.
- Il terzo a giocare è Bruno con il suo 64. Lui ha 4 possibilità: nel gruppo del 7, nel gruppo del 23, nel gruppo del 24 e nel gruppo del 57. Essendo il 57 il numero più vicino, il 64 viene aggiunto a quest'ultimo gruppo.
- Per finire tocca a Giovanni con il suo 88. Le regole sono le stesse, quindi il suo 88 finisce nel gruppo del 64. Ma questo gruppo ha già 5 carte! Quindi Giovanni deve prendere 33, 42, 50, 57 e 64 che gli danno ben 11 punti! Il suo 88 forma la base di un nuovo gruppo. Giocando l'88 Giovanni pensava che la sua carta sarebbe andata nel gruppo che terminava con 81, gruppo che però è stato preso da Olga con il suo 7.
Calcolo dei punti
Quando una manche termina, vengono contati i punti dati dalle carte prese da ogni giocatore. Nel Salotto il punteggio viene aggiornato automaticamente man mano che ogni giocatore prende delle carte. Le carte danno i seguenti punti:
- Le carte con numeri che finiscono con il 5 danno 2 punti.
- Le carte con numeri che finiscono con lo 0 danno 3 punti.
- Le carte con multipli di 11 danno 5 punti.
- Il 55 è una carta particolare. Essendo multiplo di 11 e terminando col 5, dà da sola 7 punti.
- Tutte le altre carte danno un punto.
I giocatori che superano il limite di punti impostato a inizio partita vengono eliminati ed il vincitore è l'ultimo rimasto in gioco.
La modalità avanzata o modo professionale
In questa variante si gioca con il minor numero di carte necessario, a seconda del numero dei giocatori. Si tengono 10 carte per ogni giocatore e 4 carte per la base dei 4 gruppi, escludendo le carte più alte.
Il gioco risulta così molto più strategico e ci sarà meno spazio per il caso, visto che con la pratica si potranno dedurre le carte in mano agli altri giocatori.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o giocare una carta.
- V: vedere i gruppi elencati in un menù. Per uscire dal menù premere Esc.
- Numeri da 1 a 4: leggere i gruppi uno ad uno.
- C: sapere quanti punti vale una carta o quanti punti dà un gruppo. Per i gruppi funziona sia nel menù dei gruppi attivabile con il tasto V che al momento di scegliere un gruppo da prendere.
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere chi ha già giocato e chi no.