Jass

Il jass

Il jass è un gioco svizzero praticato già tra il XVIII e il XIX secolo. Le prime regole scritte furono pubblicate all'inizio del Novecento dal padrone di un caffè di Friburgo.
Questo gioco può essere assimilato alla briscola, ma vi sono numerose differenze.
Lo scopo del gioco è quello di fare più punti possibile.
Si gioca in 2 squadre di 2 giocatori, con 36 carte (dal 6 all'asso). In ogni manche ci sono 9 prese e 157 punti.

Nota bene: Al momento della scelta delle squadre, è possibile sceglierle in modo casuale premendo Shift+R; se la combinazione proposta non piace, si può ripetere il comando più volte.

Distribuzione delle carte

Le 2 squadre si dispongono intorno al tavolo, alternandosi.
Il mazziere distribuisce 9 carte a ogni giocatore, 3 alla volta.
Il giocatore a sinistra del mazziere deve scegliere un seme tra cuori, picche, quadri e fiori, che sarà il seme di briscola per quella manche.
Il seme scelto avrà delle particolarità che lo renderanno il più potente; bisognerà dunque sceglierlo in base al numero e al valore delle carte di quel seme che si hanno in mano. Se il giocatore che deve scegliere la briscola ritiene di non avere buone carte, può cedere il compito al suo compagno di squadra. Questi sarà obbligato a scegliere la briscola.
Una volta scelta la briscola, la manche può iniziare con il gioco di una carta. Sarà il giocatore a sinistra del mazziere a giocare per primo, anche se ha fatto scegliere la briscola al suo compagno di squadra.

Valore delle carte

Bisogna ricordare che l'ordine delle carte, e di conseguenza il loro valore, è diverso nel seme di briscola rispetto agli altri semi.
Nel seme di briscola l'odrine ed il valore delle carte è il seguente:

Nei semi non di briscola, l'ordine ed il valore delle carte è il seguente:

Nota bene: Anche se il 10 dà più punti del re, della regina e del jack non di briscola, non li batte come succede, invece, ad esempio, nel belote.

L'ultima presa della manche vale 5 punti supplementari. Pertanto ogni manche conta 157 punti. Ogni squadra accumula i punti che fa con le sue prese vincenti.
Una partita di jass si gioca generalmente a 1000, 1500 o 2000 punti.

Svolgimento del gioco

Quando è il suo turno, il giocatore deve:

Quando ogni giocatore avrà giocato la sua carta, risulterà vincitore chi avrà giocato quella più alta del seme della prima carta giocata nella mano o la più alta delle eventuali briscole. Questo giocatore darà pure inizio alla mano successiva.

Calcolo dei punti

Abitualmente i punti vengono contati a fine manche. Nel Salotto, invece, vengono contati immediatamente.

Varianti

Jass/chibre

E' la variante descritta fino a qui.

La pomme o il putz per 3 o 5 giocatori

La pomme o putz è una variante del jass che si può giocare a 3 o a 5 giocatori. Non ci sono squadre, perciò si gioca individualmente. Le regole per quanto riguarda la briscola e l'ordine ed il valore delle carte sono uguali a quelle del jass/chibre. Invece non vengono contati i punteggi effettivi.

A 3 giocatori

Vengono distribuite 9 carte ad ognuno dei 3 giocatori. Le 9 carte rimanenti formano il tallone.
Dopo la distribuzione, il mazziere scopre la prima carta del tallone. Essa indica il seme di briscola per quella manche. Chi ha il 6 di quel seme può scambiarlo con la carta scoperta sul tallone, prima però di aver giocato la sua prima carta.
Il giocatore che segue il mazziere, se lo desidera, può scambiare le sue carte con quelle del tallone, sempre prima di aver giocato la sua prima carta. In tal modo, le carte che aveva in mano vengono messe nel tallone. Se questo giocatore non desidera scambiare le sue carte con quelle del tallone, può farlo il giocatore successivo e così via, comunque prima di aver giocato la sua prima carta. Dopo lo scambio non si ha possibilità di ripensamento.
Alla fine della manche, ogni giocatore che accumula meno di 21 punti riceve un punto negativo, chiamato "pomme". I 2 giocatori migliori ricevono un punto positivo chiamato "putz". Se 2 giocatori hanno avuto punteggi così scarsi da ricevere entrambi un punto negativo, quello con il punteggio migliore riceve 2 punti invece di 1.
La partita termina quando chi sta vincendo raggiunge i 7 punti o quando chi sta perdendo supera i meno 3 punti.

A 5 giocatori

A 5 giocatori il mazziere distribuisce 7 carte a ciascuno, generalmente prima 3 e poi 4. La carta che rimane viene scoperta ed indica la briscola per quella manche. Come accade nelle partite a 3 giocatori, chi ha il 6 di briscola, può scambiarlo con la carta scoperta. Nella partita a 5 non c'è il tallone e quindi non si possono scambiare le proprie carte con quelle in esso contenute.
Alla fine della manche, i 3 giocatori migliori guadagnano un punto positivo. Se 2 giocatori hanno ottenuto meno di 21 punti, il migliore guadagna 2 punti. Se 3 giocatori sono pomme, i 2 con il punteggio migliore guadagnano 2 punti ciascuno; se 4 giocatori sono pomme, solo quello con il punteggio migliore guadagna 3 punti.
La partita termina quando chi sta vincendo raggiunge i 7 punti o quando chi sta perdendo supera i meno 5 punti.

Comandi da tastiera