Scarabèo
Scarabeo
Lo Scrabble è probabilmente uno dei giochi di parole più celebri e più giocati al mondo. E' stato inventato nel 1938 negli Stati Uniti.
Scarabeo e Scrabble non sono la stessa cosa. Esistono infatti delle piccole differenze, come, ad esempio, la dimensione della griglia. Nel Salotto viene definito Scarabeo lo Scrabble.
Esistono federazioni ufficiali che organizzano tornei di Scrabble in diverse lingue, tra cui l'inglese, l'italiano, il francese e lo spagnolo, ma il gioco viene praticato quasi in tutte le lingue del mondo.
Abitualmente lo Scarabeo si gioca in almeno 2 persone, ma nel Salotto è possibile giocarci anche da soli, come se fosse un solitario. Se si gioca da soli e se a inizio partita è stato impostato un tempo limite, quando tale limite viene superato il gioco non passa ad un altro giocatore, ma semplicemente finisce il turno corrente.
Se passano 3 turni senza che un giocatore abbia messo alcuna lettera sulla griglia, la partita termina.
Lo scopo del gioco è quello di creare delle parole su una griglia di 15x15 caselle utilizzando le lettere che si hanno in mano. Le parole devono formare degli incroci, un po' come nei cruciverba.
Come vanno posizionate le parole
Le parole create sulla griglia devono rispettare alcune regole:
- La prima parola deve sempre passare per la casella centrale della griglia, la casella H8.
- Ogni nuova parola deve essere collegata ad una già esistente condividendo con essa almeno una lettera o toccandola, purché si crei una parola valida.
- Si può giocare solo in orizzontale, da sinistra verso destra, o in verticale, dall'alto verso il basso.
I moltiplicatori
Sulla griglia ci sono molte caselle speciali che moltiplicano i punteggi:
- Caselle lettera per 2 o per 3: raddoppiano o triplicano il punteggio della lettera posizionata in quella casella.
- Caselle parola per 2 o per 3: raddoppiano o triplicano il punteggio dell'intera parola che ha una lettera in quella casella.
- Il bonus scrabble: se un giocatore riesce ad usare tutte e 7 le lettere che ha in mano in un unico turno, ottiene un bonus di 50 punti.
I punteggi
Ogni nuova parola, a seconda delle lettere che la compongono, dà dei punti.
Ad ogni lettera è assegnato un punteggio in base alla frequenza con cui ricorre nelle parole della lingua italiana. Perciò, più una parola è lunga e più lettere rare utilizza, più punti fa guadagnare.
I jolly, gli scarabei, possono sostituire qualunque lettera, ma non danno alcun punto.
Svolgimento del gioco
I giocatori a turno devono posizionare una o più lettere sulla griglia per formare una nuova parola o per completarne una già esistente. La nuova parola deve utilizzare una o più lettere già presenti sulla griglia.
Dando Invio su una casella vuota, il sistema propone l'elenco delle lettere in mano al giocatore di turno. Dopo essersi posizionato sulla lettera voluta muovendosi con le frecce verticali, al giocatore basta dare Invio e la lettera su cui si trova viene posata nella casella vuota su cui è posizionato.
Se si è inserita una lettera sbagliata, basta premere il tasto Canc e la lettera torna tra quelle ancora da posizionare.
Le lettere da giocare possono essere lette premendo il tasto C. E' possibile ordinarle in ordine alfabetico o per vocali e consonanti premendo il tasto I.
Per leggere la nuova parola creata, basta premere il tasto Y.
Quando il giocatore ha finito di comporre la nuova parola o quando ne ha completata una esistente, la nuova parola deve essere validata premendo il tasto F (vedi paragrafo successivo).
Quando la nuova parola è stata validata, se si gioca da soli si estraggono dal sacchetto le lettere necessarie ad averne di nuovo 7 in mano e si inizia a creare una nuova parola. Se, invece, si gioca in più persone, il turno passa al giocatore successivo.
Validazione delle parole
Quando un giocatore ha composto una nuova parola o ne ha completata una, la nuova parola deve essere validata premendo il tasto F.
Se la parola è corretta, cioè se è presente nel dizionario, il giocatore guadagna i punti dati dalla parola. In caso contrario, in base alle impostazioni iniziali, se il giocatore gioca da solo, la parola viene annullata, il giocatore riprende in mano le sue lettere e deve comporre una nuova parola oppure, se si gioca almeno in 2, il turno viene passato al giocatore successivo. In entrambi i casi potrebbe essere applicata una penalità.
Scambiare delle lettere
Quando un giocatore prende le nuove lettere dal sacchetto può decidere di scambiarne una o più di una. In questo caso rimette nel sacchetto le lettere di cui vuole liberarsi e ne prende altrettante. Se lo ritiene opportuno, può anche scambiarle tutte.
Per scambiare una o più lettere, premere il tasto G, selezionare con Invio le lettere da scambiare e premere nuovamente il tasto G.
Si possono scambiare le lettere solo per 3 volte, poi viene fatto passare il turno.
Non si possono scambiare lettere se nel sacchetto ne restano meno di 7.
Conclusione del gioco
Il gioco termina quando il sacchetto è vuoto ed i giocatori non hanno più lettere in mano o quando la situazione è completamente bloccata.
Calcolo dei punti
- Vengono contati i punti di tutte le parole create o completate da ogni giocatore.
- I jolly non valgono alcun punto.
- Una lettera che fa parte di più parole, comunemente chiamata pivot, conta una volta per ogni parola di cui fa parte.
- Una lettera posta su una casella che vale il doppio o il triplo, può contare più volte se fa parte di più parole.
- Se vengono coperte più caselle moltiplicatori con la stessa parola, i moltiplicatori si moltiplicano tra di loro.
- Se il giocatore usa tutte le lettere che ha in mano, si dice che fa scrabble e guadagna un bonus di 50 punti. Questi 50 punti non sono mai influenzati dalle caselle moltiplicatori.
Quali parole sono valide?
Sono ammesse:
- Tutte le parole italiane da 2 a 15 lettere di uso corrente, contemplate da qualsiasi vocabolario della lingua italiana, compresi i plurali.
- Tutte le forme verbali della lingua italiana moderna, comprese quelle con abbreviativi, suffissi e prefissi regolari. Questi ultimi sono utilissimi per sfruttare le parole già presenti usando poche lettere ed ottenendo molti punti.
Non sono invece ammesse:
- Voci arcaiche, letterarie, poetiche o dialettali.
- Diminutivi, accrescitivi, peggiorativi e vezzeggiativi, salvo quelli elementari.
- Nomi propri di ogni genere.
- Le parole straniere, tranne quelle correntemente utilizzate anche nella lingua italiana.
- I termini strettamente tecnici o scientifici.
Le nazioni dove esistono federazioni riconosciute che organizzano tornei di Scrabble dispongono di un dizionario di riferimento ufficiale, ristampato periodicamente.
Poiché queste pubblicazioni sono a pagamento, il Salotto dispone dei propri dizionari realizzati a partire da diverse fonti Internet. Purtroppo i nostri dizionari non sono ancora completi come quelli ufficiali, ma vengono continuamente ampliati.
Modalità scrittura e modalità navigazione
La modalità scrittura è quella che consente di posizionare le lettere sulla griglia per creare le parole.
La modalità navigazione, invece, permette di muoversi agevolmente nella griglia. Se vuoi trovare rapidamente una lettera che hai già inserito sulla griglia e che potrebbe servirti a comporre una nuova parola, premi il tasto N e poi premi la lettera che stai cercando insieme al tasto Shift: ti troverai automaticamente sulla prima ricorrenza di quella lettera. Premendo nuovamente Shift e la lettera che ti interessa, passerai alla ricorrenza successiva della lettera e così via.
Un altro modo veloce per spostarsi sulla griglia è premere il tasto L che fornisce l'elenco di tutte le parole già create. Dando Invio su una parola ci si trova automaticamente sulla prima lettera di quella parola.
Opzioni
Azione in caso di parola non valida
A inizio partita puoi scegliere ciò che deve succedere se inserisci una parola che non è presente nel dizionario. Puoi scegliere tra:
- Riprendere: le lettere che hai messo sulla griglia ti ritornano in mano e puoi creare una nuova parola.
- Passare: il turno corrente termina e, se giochi da solo, tocca di nuovo a te, altrimenti il turno passa al giocatore successivo.
- Riprendere con 5 punti di penalità: riprendi le lettere in mano e puoi creare una nuova parola, ma perdi 5 punti.
- Passare con 5 punti di penalità: il turno corrente termina e, se giochi da solo, tocca di nuovo a te, altrimenti il turno passa al giocatore successivo, ma perdi 5 punti.
- Riprendere con 10 punti di penalità: riprendi le lettere in mano e puoi creare una nuova parola, ma perdi 10 punti.
- Passare con 10 punti di penalità: il turno corrente termina e, se giochi da solo, tocca di nuovo a te, altrimenti il turno passa al giocatore successivo, ma perdi 10 punti.
Tempo di riflessione
A inizio partita è possibile impostare un tempo limite entro il quale ogni giocatore deve giocare. Se tale limite viene superato, se giochi da solo, tocca di nuovo a te, altrimenti il turno passa al giocatore successivo.
Se passano 3 turni senza che un giocatore abbia messo alcuna lettera sulla griglia, la partita termina.
Strategia di gioco
Per vincere a Scarabeo non basta conoscere tante parole. Ecco alcuni consigli che potrebbero esserti utili per accumulare molti punti:
- Gestire bene le lettere che hai in mano: evita di tenere troppe consonanti o troppe vocali. Bilanciare le lettere è fondamentale ed è proprio a questo che servono gli scambi delle lettere.
- Sfruttare i moltiplicatori: ricordati di sfruttare al meglio le caselle che raddoppiano o triplicano il punteggio di una lettera o di un'intera parola.
- Comporre parole corte: conoscere molte parole di 2 o di 3 lettere aiuta ad incastrare nuove lettere negli spazi più stretti.
Comandi da tastiera
- Invio: iniziare la partita o posizionare una lettera sulla griglia.
- A: scegliere tra giocare in orizzontale, giocare in verticale, scambiare delle lettere o la modalità navigazione.
- C: leggere le lettere che hai in mano.
- E: sapere quante lettere rimangono nel sacchetto.
- F: validare la nuova parola creata.
- G: scambiare delle lettere.
- H: scrivere in orizzontale.
- I: scegliere in che ordine leggere le lettere che hai in mano tra ordine alfabetico, per vocali e consonanti o in ordine casuale.
- L: vedere l'elenco delle parole già create; dando Invio su una parola ci si trova automaticamente sulla prima lettera di quella parola.
- N: attivare la modalità navigazione.
- O: caricare la griglia in un file da dove potrai ripristinarla in un nuovo tavolo di Scarabeo.
- P: passare.
- V: scrivere in verticale.
- Y: leggere la parola appena creata.
- Numeri da 1 a 9: leggere le lettere che hai in mano, una ad una.
- Shift+lettera: in modalità navigazione, spostarsi rapidamente sulla casella in cui si trova la lettera voluta. In modalità scrittura, mettere quella lettera sulla griglia.
- Shift+numeri da 1 a 9: in modalità navigazione, selezionare le lettere che hai in mano per spostarle sulla griglia. In modalità scrittura, mettere la lettera sulla griglia.
- S: leggere i punteggi.
- T: sapere di chi è il turno ed eventualmente quanto tempo ha ancora a disposizione per giocare.