Scarabèo

Scarabeo

Lo Scrabble è probabilmente uno dei giochi di parole più celebri e più giocati al mondo. E' stato inventato nel 1938 negli Stati Uniti.
Scarabeo e Scrabble non sono la stessa cosa. Esistono infatti delle piccole differenze, come, ad esempio, la dimensione della griglia. Nel Salotto viene definito Scarabeo lo Scrabble.
Esistono federazioni ufficiali che organizzano tornei di Scrabble in diverse lingue, tra cui l'inglese, l'italiano, il francese e lo spagnolo, ma il gioco viene praticato quasi in tutte le lingue del mondo.
Abitualmente lo Scarabeo si gioca in almeno 2 persone, ma nel Salotto è possibile giocarci anche da soli, come se fosse un solitario. Se si gioca da soli e se a inizio partita è stato impostato un tempo limite, quando tale limite viene superato il gioco non passa ad un altro giocatore, ma semplicemente finisce il turno corrente.
Se passano 3 turni senza che un giocatore abbia messo alcuna lettera sulla griglia, la partita termina.
Lo scopo del gioco è quello di creare delle parole su una griglia di 15x15 caselle utilizzando le lettere che si hanno in mano. Le parole devono formare degli incroci, un po' come nei cruciverba.

Come vanno posizionate le parole

Le parole create sulla griglia devono rispettare alcune regole:

I moltiplicatori

Sulla griglia ci sono molte caselle speciali che moltiplicano i punteggi:

I punteggi

Ogni nuova parola, a seconda delle lettere che la compongono, dà dei punti.
Ad ogni lettera è assegnato un punteggio in base alla frequenza con cui ricorre nelle parole della lingua italiana. Perciò, più una parola è lunga e più lettere rare utilizza, più punti fa guadagnare.
I jolly, gli scarabei, possono sostituire qualunque lettera, ma non danno alcun punto.

Svolgimento del gioco

I giocatori a turno devono posizionare una o più lettere sulla griglia per formare una nuova parola o per completarne una già esistente. La nuova parola deve utilizzare una o più lettere già presenti sulla griglia.
Dando Invio su una casella vuota, il sistema propone l'elenco delle lettere in mano al giocatore di turno. Dopo essersi posizionato sulla lettera voluta muovendosi con le frecce verticali, al giocatore basta dare Invio e la lettera su cui si trova viene posata nella casella vuota su cui è posizionato.
Se si è inserita una lettera sbagliata, basta premere il tasto Canc e la lettera torna tra quelle ancora da posizionare.
Le lettere da giocare possono essere lette premendo il tasto C. E' possibile ordinarle in ordine alfabetico o per vocali e consonanti premendo il tasto I.
Per leggere la nuova parola creata, basta premere il tasto Y.
Quando il giocatore ha finito di comporre la nuova parola o quando ne ha completata una esistente, la nuova parola deve essere validata premendo il tasto F (vedi paragrafo successivo).
Quando la nuova parola è stata validata, se si gioca da soli si estraggono dal sacchetto le lettere necessarie ad averne di nuovo 7 in mano e si inizia a creare una nuova parola. Se, invece, si gioca in più persone, il turno passa al giocatore successivo.

Validazione delle parole

Quando un giocatore ha composto una nuova parola o ne ha completata una, la nuova parola deve essere validata premendo il tasto F.
Se la parola è corretta, cioè se è presente nel dizionario, il giocatore guadagna i punti dati dalla parola. In caso contrario, in base alle impostazioni iniziali, se il giocatore gioca da solo, la parola viene annullata, il giocatore riprende in mano le sue lettere e deve comporre una nuova parola oppure, se si gioca almeno in 2, il turno viene passato al giocatore successivo. In entrambi i casi potrebbe essere applicata una penalità.

Scambiare delle lettere

Quando un giocatore prende le nuove lettere dal sacchetto può decidere di scambiarne una o più di una. In questo caso rimette nel sacchetto le lettere di cui vuole liberarsi e ne prende altrettante. Se lo ritiene opportuno, può anche scambiarle tutte.
Per scambiare una o più lettere, premere il tasto G, selezionare con Invio le lettere da scambiare e premere nuovamente il tasto G.
Si possono scambiare le lettere solo per 3 volte, poi viene fatto passare il turno.
Non si possono scambiare lettere se nel sacchetto ne restano meno di 7.

Conclusione del gioco

Il gioco termina quando il sacchetto è vuoto ed i giocatori non hanno più lettere in mano o quando la situazione è completamente bloccata.

Calcolo dei punti

Quali parole sono valide?

Sono ammesse:

Non sono invece ammesse:

Le nazioni dove esistono federazioni riconosciute che organizzano tornei di Scrabble dispongono di un dizionario di riferimento ufficiale, ristampato periodicamente.
Poiché queste pubblicazioni sono a pagamento, il Salotto dispone dei propri dizionari realizzati a partire da diverse fonti Internet. Purtroppo i nostri dizionari non sono ancora completi come quelli ufficiali, ma vengono continuamente ampliati.

Modalità scrittura e modalità navigazione

La modalità scrittura è quella che consente di posizionare le lettere sulla griglia per creare le parole.
La modalità navigazione, invece, permette di muoversi agevolmente nella griglia. Se vuoi trovare rapidamente una lettera che hai già inserito sulla griglia e che potrebbe servirti a comporre una nuova parola, premi il tasto N e poi premi la lettera che stai cercando insieme al tasto Shift: ti troverai automaticamente sulla prima ricorrenza di quella lettera. Premendo nuovamente Shift e la lettera che ti interessa, passerai alla ricorrenza successiva della lettera e così via.
Un altro modo veloce per spostarsi sulla griglia è premere il tasto L che fornisce l'elenco di tutte le parole già create. Dando Invio su una parola ci si trova automaticamente sulla prima lettera di quella parola.

Opzioni

Azione in caso di parola non valida

A inizio partita puoi scegliere ciò che deve succedere se inserisci una parola che non è presente nel dizionario. Puoi scegliere tra:

Tempo di riflessione

A inizio partita è possibile impostare un tempo limite entro il quale ogni giocatore deve giocare. Se tale limite viene superato, se giochi da solo, tocca di nuovo a te, altrimenti il turno passa al giocatore successivo.
Se passano 3 turni senza che un giocatore abbia messo alcuna lettera sulla griglia, la partita termina.

Strategia di gioco

Per vincere a Scarabeo non basta conoscere tante parole. Ecco alcuni consigli che potrebbero esserti utili per accumulare molti punti:

Comandi da tastiera